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《看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓》课程视频合集[MP4]百度云网盘下载

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《看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓》课程视频合集[MP4]百度云网盘下载

资源名称:看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓

合集数目:全集

资源类型:技能学习

资源格式:MP4

资源大小:3.09GB

存储方式:百度云网盘

《看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓》课程视频合集[MP4]百度云网盘下载

玩游戏,学算法,结合7个真实案例带你掌握算法核心思想的实际应用。利用视觉去思考,最直观的算法应用,课程中讲解Demo可用于毕设,面试,技术提升,个人项目原型,全网稀缺,将算法以图形可视化的形式直接展现出来,不仅仅是枯燥的数学推导和逻辑实现,更会将算法知识联合实际应用。

深度实战玩转算法,通过7款经典好玩游戏,真正将算法用于实际开发,看得见的算法,带领你进入一个不一样的算法世界。

这个课程将以独一无二的方式,向你展示算法究竟有什么用,在实际项目中能做什么,并向你一一展示通过学习这个课程,你将能够制作出多么酷炫的程序。

你将从0开始接触Java Swing编程,进入GUI的编程世界。通过这一章的学习,你将了解Java Swing最基本的用法。在这一章的最后,你将能够使用Java Swing制作简单额动画,并且能够使用键盘鼠标进行交互。

《看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓》课程视频合集[MP4]百度云网盘下载

什么是蒙特卡洛算法?如果一个房间有100个人,每一时刻所有人都随机给另外的人一块钱,一定时间以后,房间里人们的财富分配是怎样的?怎么求解PI的近似值?著名的三门问题是怎么回事?游戏里的宝箱,有20%的中奖率,打开5个宝箱就一定能中奖吗?对于这些问题,在这一章将统统给你答案!

有没有见过网上酷炫的排序过程动画?在这一章,我们将带领你制作选择排序,插入排序,归并排序,快速排序和堆排序的动画。通过这些动画,我们将更深入的理解这些排序算法的优劣,以及相应的优化思路……

课程列表:

├─看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓

│ │ project.zip

│ │

│ ├─第10章 看得见的算法,下季再见!

│ │ 10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp4

│ │

│ ├─第1章 欢迎来到看得见的算法

│ │ 1-1 欢迎来到看得见的算法.mp4

│ │ 1-3 关于本课程的编程环境.mp4

│ │ 1-4 更多学习本课程的注意事项.mp4

│ │

│ ├─第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程

│ │ 2-1 使用JFrame.mp4

│ │ 2-10 鼠标事件.mp4

│ │ 2-11 课程所使用的GUI编程模板.mp4

│ │ 2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4

│ │ 2-3 设置画布与图形绘制基础.mp4

│ │ 2-4 使用Graphics2D.mp4

│ │ 2-5 整理绘制工具类.mp4

│ │ 2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4

│ │ 2-7 动画基础.mp4

│ │ 2-8 算法可视化中的MVC.mp4

│ │ 2-9 键盘事件.mp4

│ │

│ ├─第3章 概率模拟算法

│ │ 3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp4

│ │ 3-2 深入随机分钱问题.mp4

│ │ 3-4 使用蒙特卡洛算法求PI值.mp4

│ │ 3-5 不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4

│ │ 3-6 三门问题.mp4

│ │ 3-7 你一定能中奖吗?.mp4

│ │

│ ├─第4章 排序算法可视化

│ │ 4-1 选择排序算法可视化..mp4

│ │ 4-10 三路快速排序算法可视化.mp4

│ │ 4-11 堆排序算法可视化.mp4

│ │ 4-2 为可视化添加更多效果.mp4

│ │ 4-3 插入排序可视化..mp4

│ │ 4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4

│ │ 4-5 通过归并排序算法深入理解递归.mp4

│ │ 4-6 归并排序算法可视化..mp4

│ │ 4-7 快速排序算法可视化.mp4

│ │ 4-8 在快速排序中随机选取标定点.mp4

│ │ 4-9 双路快速排序算法可视化.mp4

│ │

│ ├─第5章 走迷宫

│ │ 5-1 处理迷宫文件.mp4

│ │ 5-2 迷宫可视化.mp4

│ │ 5-3 迷宫问题和图的遍历.mp4

│ │ 5-4 深度优先递归走迷宫.mp4

│ │ 5-5 迷宫问题与回溯法.mp4

│ │ 5-6 非递归深度优先走迷宫.mp4

│ │ 5-7 非递归深度优先走迷宫求解最终路径.mp4

│ │ 5-8 广度优先走迷宫问题.mp4

│ │ 5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4

│ │

│ ├─第6章 随机迷宫生成

│ │ 6-1 什么是迷宫.mp4

│ │ 6-2 生成迷宫基础.mp4

│ │ 6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp4

│ │ 6-4 非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4

│ │ 6-5 广度优先遍历生成迷宫.mp4

│ │ 6-6 随机队列生成迷宫.mp4

│ │ 6-7 迷宫生成的迷雾效果.mp4

│ │ 6-8 生成随机性更强的迷宫.mp4

│ │ 6-9 更多迷宫问题.mp4

│ │

│ ├─第7章 自己做一个扫雷游戏

│ │ 7-1 扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4

│ │ 7-2 扫雷代码基础.mp4

│ │ 7-3 随机生成雷区.mp4

│ │ 7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp4

│ │ 7-5 Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4

│ │ 7-6 为扫雷程序加入交互.mp4

│ │ 7-7 扫雷与floodfill算法.mp4

│ │ 7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4

│ │

│ ├─第8章 益智游戏自动生成解 – Move the Box

│ │ 8-1 玩一玩Move the Box.mp4

│ │ 8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4

│ │ 8-3 求解Move the Box的渲染.mp4

│ │ 8-4 搜索框架.mp4

│ │ 8-5 处理箱子掉落过程.mp4

│ │ 8-6 处理箱子消除过程.mp4

│ │ 8-7 显示问题的解.mp4

│ │ 8-8 更多搜索优化思路.mp4

│ │ 8-9 更多人工智能相关.mp4

│ │

│ └─第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术

│ 9-1 分形到底是什么鬼.mp4

│ 9-2 递归绘制基础-.mp4

│ 9-3 Vicsek 分形图的绘制.mp4

│ 9-4 为分形绘制添加交互.mp4

│ 9-5 Sierpinski 分形绘制.mp4

│ 9-6 Sierpinski 三角形.mp4

│ 9-7 编写Koch雪花分形.mp4

│ 9-8 利用分形绘制树.mp4

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