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CG(计算机动画)原画入门包含素材教程视频高清合集[AVI]百度云网盘下载

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CG(计算机动画)原画入门包含素材教程视频高清合集[AVI]百度云网盘下载

资源名称:CG教程视频

合集数目:全套

资源类型:技能学习

资源格式:AVI

资源大小:19.30GB

存储方式:百度云网盘

CG(计算机动画)原画入门包含素材教程视频高清合集[AVI]百度云网盘下载

CG,Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

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在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。

20世纪 60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种 可能的优势。

80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。

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到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。

从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿……

资源列表:

01人体动态捕捉.avi

02 人体动态捕捉.avi

03 立体的体块和透视规律.avi

03立体的体块和透视规律.avi

04 人体体块运动规律.avi

05 人体体块在角色中综合运用.avi

05 形体的塑造.avi

0501_镜头分析_.rar

0502A_地形低模搭建-原画与参考_OK.rar

0502B_地形低模搭建-开始搭建场景_OK.rar

0503_地形模型细化_OK.rar

0504_摄像机Layout(预演).rar

0505_石头元素制作.rar

0506_单棵GrowFX植物整合应用.rar

0507_植物集分类整理.rar

0508_比例透视确定_.rar

0509_高模树布景.rar

0510_布景位置技巧_.rar

0511_中树布景_.rar

0513_灌木布景.rar

0514_植物实例化_.rar

0516_场景灯光测试_.rar

0517_角色简介_.rar

0518_角色Maya与Max动画交互_.rar

0519_角色与植物碰撞问题_.rar

0520_镜头最终确定_.rar

0521_伽玛线性流特点_.rar

0522_动画场景渲染设置_.rar

0523_角色动画渲染设置.rar

0524_雾效制作_.rar

0525_AE合成01.rar

0526_AE合成02.rar

0527_Premiere视频输出.rar

06 体块与骨骼肌肉的关系.avi

07 头颈肩结构要点.avi

08 胸腰腹结构要.avi

09 胸腰腹结构要点2.avi

12骨骼肌肉的记忆默写(上).avi

7角s的立体感和体积感.avi

SNOWBALL61P.rar

笔尖上的素描.avi

毕业季发布会.avi

第二弹:阵营的建立.avi

第二节:谢老师改画专场.avi

第二章:皮肤质感塑造.avi

第六节:刘老师改画.avi

第三弹线稿的画法.avi

第三节:麦老师改画专场.avi

第三章:理想化男性头像之少年男清秀男阴险男.avi

第四弹:色块的画法.avi

第四节:曾老师改画专场.avi

第四章:理想化大叔男性头像.avi

第五节:莫老师改画专场.avi

第五章:理想化女性头像萝莉女御姐女老年女.avi

第一季人体③[第二弹:五官体块切割与头部组合关系].avi

第一季人体③[第三弹 头骨结构与比例定位].avi

第一季人体③[第四弹 头部结构系统与骨骼动态变化].avi

第一季人体③[第五弹:头部结构表达与画法].avi

第一季人体③[第一弹:头部形体概括与朝向变化].avi

第一节:张老师改画专场.avi

第一章:人物头像写生训练.avi

广州名动漫实战原画系列之二:人体结构 游戏原画 CG绘画基础教程.avi

名师讲坛-张聪 游戏制作美术前期背后的盖世英雄.avi

人体系列之难点的汇编 .avi

人体系列之难点的汇编.avi

什么是素描.mp4

什么是速写.avi

手和脚的结构.avi

速写和素描的关系.avi

游戏角色头像创作技法精炼.avi

雨哩喵-人物头像的绘制.avi

肢结构要点(下肢.avi

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